Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
ru:rules:movement [2017/02/16 14:21]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/03/03 10:38]
Dmitry Gulin
Line 10: Line 10:
  
 “Летуны” таких трудностей не испытывают. “Летуны” таких трудностей не испытывают.
 +
 +Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния).
  
 ===== Скорость перемещения (Move Points) ===== ===== Скорость перемещения (Move Points) =====
Line 17: Line 19:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Хексы и виды ландшафта =====+===== Виды ландшафта =====
  
 **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Line 23: Line 25:
 **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__ Ссылка на статью про линию видимости__</​font>​+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
 **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
Line 45: Line 47:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}} {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}}
  
-//​Подробнее о подсветках ​хексов можно почитать ​<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__здесь ссылка на статью__</​font>​//+//​Подробнее о подсветках ​гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//
  
 ===== Зоны контроля ===== ===== Зоны контроля =====
Line 51: Line 53:
 Юниты врага влияют на движение. Юниты врага влияют на движение.
  
-Сквозь юнит врага проходить нельзя.+Во-первых,​ сквозь юнит врага проходить нельзя.
  
-ПравилоЗоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.+Во-вторых, есть понятие ​Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.
  
 ===== Особые правила ===== ===== Особые правила =====
Line 63: Line 65:
 **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом атаковать,​ либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки.+**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом ​[[:​ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки. 
 ===== Советы по Тактике ===== ===== Советы по Тактике =====
  
-Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек. +  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек. 
- +  ​* ​Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. 
-Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. +  ​* ​Дороги - это наиболее очевидное направление,​ по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. 
- +  ​* ​Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
-Дороги - это наиболее очевидное направление,​ по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. +
- +
-Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+
  
Языки