Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:rules:movement [2017/02/16 14:08]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/03/09 14:10]
Dmitry Gulin
Line 4: Line 4:
  
 Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
 +
 +{{:​ru:​rules:​screenshot_12.jpg?​nolink&​}}
  
 Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
Line 9: Line 11:
 “Летуны” таких трудностей не испытывают. “Летуны” таких трудностей не испытывают.
  
-==== Скорость перемещения (Move Points) ====+Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния). 
 + 
 +===== Скорость перемещения (Move Points) ​=====
  
 Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
  
-==== Хексы и виды ландшафта ====+{{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-Открытая местность. Как ​и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.+===== Виды ландшафта =====
  
-ДорогиИдеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То естьпо дороге ​юнит ​за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
  
-Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы ​также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про ​линию видимости+**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов ​- это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То естьпо дороге юнит за ход пройдет ​вдвое большее расстояние.
  
-Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит ​за ход пройдет вдвое меньшее ​расстояние. Леса, также как ​и горы, перекрывают линию видимости. Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
-БазыБазы и десантные ​корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.+**Леса.** Леса ​замедляют наземные ​юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу ​юнит ​за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, ​также как ​и горы, ​перекрывают линию видимости.
  
-Подсветка хексов+**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
  
-Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.+{{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита ​работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать ​действия противника.Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью+**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, ​они ​непроходимы для юнитов. Могут ​быть атакованы юнитами противника.
  
-==== Зоны контроля ====+{{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-Юниты ​врага влияют на движение.+===== Подсветка хексов =====
  
-Сквозь юнит врага проходить нельзя.+Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда ​нет - это выделить юнит. При этом ​зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
  
-Правило: Зоны контроля – нельзя ​ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” ​все очки движения юнита.+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-==== Особые правила ====+Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах ​противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя ​выставить на карту). Исключение ​юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.+//​Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка ​гексов]].//
  
-Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону ​контроля ​юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.+===== Зоны контроля ​=====
  
-Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит ​может либо ​вначале двигаться, а потом атаковать, ​либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может ​двигаться ​и до и после атаки.+Юниты врага влияют на движение.
  
-==== Советы по Тактике ====+Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя.
  
-  ​-+Во-вторых,​ есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.
  
-Используй летунов,​ чтобы ​добраться до труднодоступных точек.+===== Особые правила =====
  
-  ​-+**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.
  
-Дешевые быстрые юниты ​очень полезны в начале боя, ​когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для ​добивания.+**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
  
-  ​-+**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** ​некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
  
-Дороги ​это наиболее очевидное ​направление, по которому будет наступать ​противник. Стройте свою оборону соответственно.+**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может ​либо вначале ​двигатьсяа потом ​[[:​ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
  
-  -+===== Советы по Тактике =====
  
-Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек. 
 +  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. 
 +  * Дороги - это наиболее очевидное направление,​ по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. 
 +  * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
  
Языки