Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
ru:rules:movement [2017/02/16 14:08]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/03/03 10:38]
Dmitry Gulin
Line 4: Line 4:
  
 Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
 +
 +{{:​ru:​rules:​screenshot_12.jpg?​nolink&​}}
  
 Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
Line 9: Line 11:
 “Летуны” таких трудностей не испытывают. “Летуны” таких трудностей не испытывают.
  
-==== Скорость перемещения (Move Points) ====+Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния). 
 + 
 +===== Скорость перемещения (Move Points) ​=====
  
 Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
  
-==== Хексы и виды ландшафта ====+{{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-Открытая местность. Как ​и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.+===== Виды ландшафта =====
  
-ДорогиИдеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То естьпо дороге ​юнит ​за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
  
-Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы ​также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про ​линию видимости+**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов ​- это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То естьпо дороге юнит за ход пройдет ​вдвое большее расстояние.
  
-Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит ​за ход пройдет вдвое меньшее ​расстояние. Леса, также как ​и горы, перекрывают линию видимости. Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
-БазыБазы и десантные ​корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.+**Леса.** Леса ​замедляют наземные ​юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу ​юнит ​за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, ​также как ​и горы, ​перекрывают линию видимости.
  
-Подсветка хексов+**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
  
-Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.+{{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита ​работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать ​действия противника.Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью+**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, ​они ​непроходимы для юнитов. Могут ​быть атакованы юнитами противника.
  
-==== Зоны контроля ====+{{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-Юниты ​врага влияют на движение.+===== Подсветка хексов =====
  
-Сквозь юнит врага проходить нельзя.+Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда ​нет - это выделить юнит. При этом ​зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
  
-ПравилоЗоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.+{{:ru:​rules:​screenshot_16.jpg?​nolink&​300x149}}
  
-==== Особые правила ====+Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах ​противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.+{{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}}
  
-Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.+//​Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка ​гексов]].//
  
-Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону ​контроля ​юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.+===== Зоны контроля ​=====
  
-Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит ​может либо ​вначале двигаться, а потом атаковать, ​либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может ​двигаться ​и до и после атаки.+Юниты врага влияют на движение.
  
-==== Советы по Тактике ====+Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя.
  
-  ​-+Во-вторых,​ есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.
  
-Используй летунов,​ чтобы ​добраться до труднодоступных точек.+===== Особые правила =====
  
-  ​-+**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.
  
-Дешевые быстрые юниты ​очень полезны в начале боя, ​когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для ​добивания.+**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
  
-  ​-+**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** ​некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
  
-Дороги ​это наиболее очевидное ​направление, по которому будет наступать ​противник. Стройте свою оборону соответственно.+**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может ​либо вначале ​двигатьсяа потом ​[[:​ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
  
-  -+===== Советы по Тактике =====
  
-Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек. 
 +  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. 
 +  * Дороги - это наиболее очевидное направление,​ по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. 
 +  * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
  
Языки