Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:rules:highlights [2017/03/02 16:57]
Dmitry Gulin
ru:rules:highlights [2017/03/09 16:14] (current)
Dmitry Gulin
Line 3: Line 3:
 Если выделить юнит, то на карте подсвечиваются гексы. И можно узнать массу полезной информации. Если выделить юнит, то на карте подсвечиваются гексы. И можно узнать массу полезной информации.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_20.png?​nolink&​}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов.jpg?​nolink&​600}}
  
   - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[:​ru:​rules:​movement|пойти]].   - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[:​ru:​rules:​movement|пойти]].
   - Красные точки обозначают зону [[:​ru:​rules:​attack|обстрела]].   - Красные точки обозначают зону [[:​ru:​rules:​attack|обстрела]].
   - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять.   - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять.
-  - Оранжевым отмечены гексы которые можно будет обстрелять,​ если переместиться поближе.+  - Красными колечками ​отмечены гексы которые можно будет обстрелять, если переместиться поближе. 
 +  - Пунктирной красной рамочкой выделены вражеские юниты, которые можно будет атаковать, если переместиться поближе.
   - Серым выделены непроходимы гексы.   - Серым выделены непроходимы гексы.
  
Line 15: Line 16:
 Фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. Фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​400}}
  
-Так же, как и при выделении своего юнита, при выделении врага темно-зеленым выделены гексы, куда ​тот может пойти. ​А коричневым (темно-оранжевым- куда противник может ​дострелить после движения.+  * Темно-зеленым выделены гексы, куда ​вражеский юнит может пойти. 
 +  * Точками и рамками ​- куда противник может ​выстрелить после движения.
  
 Это позволяет достаточно точно прогнозировать действия противника. Это позволяет достаточно точно прогнозировать действия противника.
  
Языки