Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
ru:rules:base [2017/02/28 13:31] Dmitry Gulin |
ru:rules:base [2017/03/09 09:08] (current) Dmitry Gulin [Строительство Базы] |
||
---|---|---|---|
Line 3: | Line 3: | ||
Игрок строит базу вглубь и вширь - для этого он выкапывает новые комнаты и углубляет шахту лифта. Чем глубже - тем земляные работы становятся дольше и дороже. | Игрок строит базу вглубь и вширь - для этого он выкапывает новые комнаты и углубляет шахту лифта. Чем глубже - тем земляные работы становятся дольше и дороже. | ||
- | {{:ru:rules:base.png?nolink&300}} | + | {{:ru:rules:base.png?300}} |
В получившейся пустой комнате игрок может построить что-то полезное - например завод или ангар. Строительство и апгрейд комнат стоит ресурсов и занимает время. | В получившейся пустой комнате игрок может построить что-то полезное - например завод или ангар. Строительство и апгрейд комнат стоит ресурсов и занимает время. | ||
- | Для многих комнат требуется **чертежи**, добываемые в миссиях. Чертежи также нужны для того, чтобы комнаты впоследствии апгрейдить. | + | Для многих комнат требуется [[:ru:rules:blueprints|чертежи]], добываемые в миссиях. Чертежи также нужны для того, чтобы комнаты впоследствии апгрейдить. |
===== Некоторые важные комнаты ===== | ===== Некоторые важные комнаты ===== | ||
**Завод** (Factory) - служит для производства юнитов. Для производства наиболее мощных юнитов требуется апгрейдить завод и находить чертежи в миссиях. | **Завод** (Factory) - служит для производства юнитов. Для производства наиболее мощных юнитов требуется апгрейдить завод и находить чертежи в миссиях. | ||
- | {{:ru:rules:factory.png?linkonly&300}} | + | {{:ru:rules:factory.png?300}} |
+ | |||
+ | **Исследовательский центр** (Research Center) служит для апгрейда (левел-апа) типов юнитов. Каждый тип юнита имеет свою собственную линейку апгрейда, включающую повышение статистик, разлочивание дополнительных слотов для модулей, получение новых способностей и мощных спец-атак. | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:research_center.png?300}} | ||
+ | |||
+ | **Мастерская** (Workshop) позволяет вставлять в юниты модули. С помощью модулей игрок настраивает юниты под свой стиль игры и тактику и подстраиваться под новых врагов и условия. Вставленные модуль влияют на все юниты данного типа. | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:workshop.png?300}} | ||
+ | |||
+ | **Лаборатория** - служит для производства модулей. Для более крутых модулей требуются апгрейдить лабораторию. | ||
- | Исследовательский центр (Research Center) служит для апгрейда (левел-апа) типов юнитов. Каждый тип юнита имеет свою собственную линейку апгрейда, включающую повышение статистик, разлочивание дополнительных слотов для модулей, получение новых способностей и мощных спец-атак. | + | {{:ru:rules:laboratory.png?300}} |
- | Мастерская (Workshop) позволяет вставлять в юниты модули. С помощью модулей игрок настраивает юниты под свой стиль игры и тактику и подстраиваться под новых врагов и условия. Вставленные модуль влияют на все юниты данного типа. | + | **Склады** и **ангары** - служат для хранения ресурсов и юнитов соответственно. Суммарная емкость ангаров напрямую ограничивает размер армии игрока на миссии. |
- | Лаборатория - служит для производства модулей. Для более крутых модулей требуются апгрейдить лабораторию. | + | {{:ru:rules:hangar_and_storage.png?nolink&300}} |
- | Ангары и склады - служат для хранения юнитов и ресурсов соответственно. Суммарная емкость ангаров напрямую ограничивает размер армии игрока на миссии. | + | **Плавильни** и **урановые заводы** производят металл и уран. Для работы этих комнат требуется захватить на стратегической карте соответствующие месторождения. |
- | Плавильни и урановые заводы производят металл и уран. Для работы этих комнат требуется захватить на стратегической карте соответствующие месторождения. | + | {{:ru:rules:foundry_and_uranium.png?nolink&300}} |