Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
playground:playground [2017/02/14 13:40] Dmitry Gulin |
playground:playground [2017/03/09 11:19] (current) Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Test Page 0 - Линия видимости ====== | ||
+ | |||
Knock yourself out! | Knock yourself out! | ||
- | Test | ||
====== Линия видимости ====== | ====== Линия видимости ====== | ||
- | |||
- | |||
Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). | Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). | ||
Line 12: | Line 11: | ||
Если выбрать юнит, то: | Если выбрать юнит, то: | ||
- | красные точки покажут, куда юнит может выстрелить; | + | * красные точки покажут, куда юнит может выстрелить; |
- | враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; | + | * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; |
- | Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь будет ссылка на статью | + | {{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} |
- | Пример: Править | + | |
- | Line of sight 1.jpg | + | //Подробнее о подсветках хексов можно почитать __здесь будет ссылка на статью__ // |
+ | |||
+ | ====== Пример ====== | ||
+ | |||
+ | {{:playground:line_of_sight_1.jpg}} | ||
Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу), потому что тот загорожен от него холмами. | Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу), потому что тот загорожен от него холмами. | ||
Line 23: | Line 26: | ||
Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. | Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. | ||
- | Совет: если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”. | + | //**Совет:** если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// |
- | Cancel Movement Button.jpg | + | |
- | Исключения Править | + | {{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} |
- | Artillery.jpg | + | |
+ | ====== Исключения ====== | ||
+ | |||
+ | Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. | ||
+ | |||
+ | {{:playground:screenshot_7.jpg?200}} | ||
+ | |||
+ | [[:playground:test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:playground:test_page_1|test_page_1]] | ||
- | Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. |