This is an old revision of the document!


FIXME This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)

Tactical Advice

In this article we will share tactical tips and tricks that will allow you to be victorious in seemingly hopeless situations.

Stratagem: Reduce their numbers

Whenever you have a choice - damage two enemy units or destroy one, - usually, it is better to choose destruction. There are several reasons for this:

  • The destroyed unit cannot be repaired next turn.
  • The less enemy units are in the field - the fewer attacks you will receive.
  • Killing enemy units one by one you will (sooner or later) exhaust their hangar. And the enemy will have nothing to deploy! Attention, this may not be true for some missions!

At the beginning of the turn, you should ask yourself: which units can I destroy this turn? And then concentrate on this task. Do not forget to count how much AP you will spend on moving, shooting, and deploying units.

As always, this advice should not be treated as a dogma. In some cases it is better to do the opposite - use logic and your natural cunning!

Stratagem: Capturing strategic points

screenshot_14.jpg

The strategic points (or settlements) have two important roles:

  • They bring 1 AP per turn to its owner.
  • You can deploy your units next to them (on the next turn after capturing - that is).

Therefore, in many missions the best tactic is to get ahead with two or three Assault Vehicles and grab as many points as you can. Even if these vehicles are lost in process - they will fulfill their role.

Sometimes it makes sense to grab an enemy-controlled point, even if it will be lost next turn. The enemy will not be able to deploy units near it.

And remember! Grabbing the enemy strategic point, you not only add yourself +1 AP per turn, but also steal 1AP per turn from the enemy!

In addition, to kill your Assault Vehicle and to grab the point back the enemy will spend a minimum of 2 AP in his turn, which he could spend in a more dangerous way for you.

Стратагема: танки и артиллерия

Простой, но эффективный метод.

Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.

Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!

Альтернативные способы победы

В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.

Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.

Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.

Прием: жертвенный джип, жертвенный танк

АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.

  • Подставить джип, чтобы выманить ценный юнит врага с выгодной позиции.
  • Выставить джип рядом со своей базой, и тогда враг, возможно, отвлечется на него, и это может спасти вас от неминуемого проигрыша. Прочный юнит (танк), хотя и дороже джипа, но продержится дольше.
  • Джипы отлично подходят для отвлекающих действий - быстрые, дешевые, но способные причинить массу неприятностей.
  • Коварно выставив джип всего за 1 AP, вы можете заставить AI потратить 2-3 AP на его уничтожение. Из таких копеечных выигрышей постепенно складывается преимущество.
  • Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно, если он прокачан и обвешан защитными модулями.

Баланc AP

screenshot_18.jpg

Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:

  • Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество, заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
  • Иногда стОит не тратить все AP в свой ход, а оставить немного на следующий, чтобы совершить задуманную операцию или выставить дорогой юнит.
  • Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену, врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично, берегите свои дорогие юниты.

Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!

Прием: выманивание врагов

Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темно-красные колечки).

выделение_хексов_-_враг.jpg

Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.

В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.

Как быть с хакером?

hacker.jpgХакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.

Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.

Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.

Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.

Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.

Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.

Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.

Languages