This is an old revision of the document!


FIXME This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)

Special Abilities

Special abilities are what makes the unit unique, and adds new tactical capabilities.

Ward

ward.jpg

A protective field that protects the owner from the first attack this turn. On the next turn the field turns off for recharging.

There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge.

Protection

protection.jpg

Protection decreases any incoming damage by 1. It cannot reduce damage to 0.

It's priceless for tanks and other units that are often attacked by enemies.

Support

support.jpg

This is the ability to provide fire support once per turn to a friendly unit attacked by enemy.

It does not work vs. Target Mark, area attacks, hacking and similar exotic actions.

There is an advanced version of this ability, allowing fire support twice per turn.

Counter Attack

counter_attack.jpg

This is the ability to respond to an enemy attack if the attacker is within firing range. It works once per turn.

There is an advanced version of this ability, allowing Counter Attacking twice per turn.

Indirect Fire

indirect_fire.jpg

This ability allows fire over obstacles that block the line of sight.

Artillery is a typical unit with Indirect Fire ability.

Regeneration

regeneration.jpg

Regeneration restores a fixed number of hit points per turn to its owner.

There is an advanced version of this ability that 'heals' all adjacent friendly units.

Infiltration - Инфильтрация

infiltration.jpg

Эта способность позволяет свободно двигаться мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”.

Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки.

Лесные тропы - Forest Move

forest_move.jpg

Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине.

Удар-отскок - Hit & Run

hit_and_run.jpg

Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.

Аура скорпиона

scorpion_aura.jpg

Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов.

Самоуничтожение - Self destruct

self_destruct.jpg

Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе.

Я - цель! - Taunt

taunt.jpg

Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может стрелять в этот юнит, то не может атаковать никого больше.

К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак.

Особые действия

Маркировака цели - Target Mark

target_mark_tmp.jpg

Вешает на цель “Марку” целеуказания. Любой входящий урон по цели увеличивается вдвое.

Ремонт - Repair

repair.jpg

Восстанавливает цели заданное количество очков прочности.

Взлом - Hack

hack.jpg

Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техники, переманивая юниты на свою сторону на ограниченное время. Не действует на героев, другую пилотируемую технику и самих Аугментов.

Languages