Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
en:rules:attack [2017/03/09 15:56] Dmitry Gulin |
en:rules:attack [2017/03/14 12:44] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | ||
- | //(remove this paragraph once the translation is finished)// | ||
====== Attack ====== | ====== Attack ====== | ||
- | A unit can attack the enemy if in range and a clear line of sight is present. | + | A unit can attack the enemy if in range and a clear[[:en:rules:line_of_sight|line of sight]] is present. |
- | Using an attack costs 1 AP. So if you want your unit to move and then attack - it would cost 2 AP. | + | Using an attack costs 1 [[:en:rules:action_points|AP]]. So if you want your unit to move and then attack - it would cost 2 AP. |
- | Сила атаки юнита - это урон, который он нанесет противнику. Для удобства сила атаки юнита отображается на баннере юнита (цифра слева). | + | Attack Damage statistic is just that - how many hit points this attack will destroy. Unit’s Damage stat is shown on its banner (left number). |
- | Прочность юнита - это сколько урона может получить юнит, прежде чем будет уничтожен. Для удобства прочность юнита отображается на баннере юнита (цифра справа). | + | Hit Points is another primary stat of a unit - shows how much punishment a unit can take before it is destroyed. Unit’s hit Points stat is shown on its banner (right number). |
{{:ru:rules:attack_1.jpg?nolink&300}} | {{:ru:rules:attack_1.jpg?nolink&300}} | ||
- | Область, которую выбранный юнит может обстрелять, отмечается красными точками. Подробнее о подсветке гесков [[:ru:rules:highlights|можно узнать здесь]]. | + | Area that a unit can attack is highlighted with red dots. Read more on [[:en:rules:highlights|hex highlights]]. |
- | ===== Специальные действия ===== | + | ===== Special Abilities ===== |
- | Многие юниты обладают, или могут приобрести с апгрейдом [[:ru:rules:special_abilities|специальные действия]] - мощные, дальнобойные или площадные атаки, ремонт союзников или наложение марки прицеливания на противника. . | + | Many units have (or can receive with upgrade) various [[:en:rules:special_abilities|Special Abilities]] - powerful, long-range or area attacks, repairs or target marks. |
- | Многие спец-действия имеет cooldown (время перезарядки) на применение - на один или более ходов. | + | Some of these abilities have a Cooldown (reload time) - one or more turns after it has been used. |
- | Применяйте их с умом! | + | Use them wisely! |