====== Специальные способности ====== Особые способности - это то, что делает юнит уникальным, и добавляет ему новые тактические возможности. ==== Ward - Поглощение ==== {{:ru:rules:ward.jpg?nolink&200}} Защитное поле, защищающее владельца от первой [[:ru:rules:attack|атаки]] в ход. На следующий ход оно отключается на перезарядку. Есть особая усиленная версия такого защитного поля, которая защищает соседние дружественные юниты, и не требует времени на перезарядку. ==== Protection - Защита ==== {{:ru:rules:protection.jpg?nolink&200}} Уменьшает любой входящий урон на 1. Не может уменьшить урон до 0. Бесценно для танков и других юнитов, часто подвергающихся атакам врагов. ==== Support - Поддержка ==== {{:ru:rules:support.jpg?nolink&200}} Способность оказывать огневую поддержку один раз за ход дружественному юниту, если на него напал противник. Не срабатывает на подсветку лазером, площадную атаку, попытку взлома и тому подобные экзотические действия. Бывает продвинутая версия данной способности, позволяющая осуществлять огневую поддержку более одного раза за ход. ==== Counter Attack - Контратака ==== {{:ru:rules:counter_attack.jpg?nolink&200}} Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действия. Срабатывает один раз за ход. Бывает продвинутая версия данной способности, срабатывающая более одного раза за ход. ==== Indirect Fire - Навесная стрельба ==== {{:ru:rules:indirect_fire.jpg?nolink&200}} Позволяет вести огонь через препятствия, закрывающие линию видимости. Типичный юнит с такой способностью - артиллерия. ==== Regeneration - Саморемонт ==== {{:ru:rules:regeneration.jpg?nolink&200}} Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности. Бывает продвинутая версия данной способности, которая “лечит” все соседние дружественные юниты. ==== Infiltration - Инфильтрация ==== {{:ru:rules:infiltration.jpg?nolink&200}} Эта способность позволяет свободно [[:ru:rules:movement|двигаться]] мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”. Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки. ==== Лесные тропы - Forest Move ==== {{:ru:rules:forest_move.jpg?nolink&200}} Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине. ==== Удар-отскок - Hit & Run ==== {{:ru:rules:hit_and_run.jpg?nolink&200}} Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. ==== Аура скорпиона ==== {{:ru:rules:scorpion_aura.jpg?nolink&200}} Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов. ==== Самоуничтожение - Self destruct ==== {{:ru:rules:self_destruct.jpg?nolink&200}} Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе. ==== Я - цель! - Taunt ==== {{:ru:rules:taunt.jpg?nolink&200}} Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может стрелять в этот юнит, то не может атаковать никого больше. К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак. ===== Особые действия ===== ==== Маркировака цели - Target Mark ==== {{:ru:rules:target_mark_tmp.jpg?nolink&}} Вешает на цель "Марку" целеуказания. Любой входящий урон по цели увеличивается вдвое. ==== Ремонт - Repair ==== {{:ru:rules:repair.jpg?nolink&200}} Восстанавливает цели заданное количество очков прочности. ==== Взлом - Hack ==== {{:ru:rules:hack.jpg?nolink&200}} Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техники, переманивая юниты на свою сторону на ограниченное время. Не действует на героев, другую пилотируемую технику и самих Аугментов.